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에피소드 15
15-9의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 239 | 437 | 54.69% | 38.40 | - 현재 |
| 유사 응결핵 | 170 | 437 | 38.90% | 53.98 | - 현재 |
| 원암 | 126 | 437 | 28.83% | 72.83 | - 현재 |
| 장치 | 68 | 437 | 15.56% | 134.95 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 41 | 437 | 9.38% | 223.83 | - 현재 |
| 순금 | 31 | 437 | 7.09% | 296.02 | - 현재 |
| 카이랄 굴광체 | 15 | 437 | 3.43% | 611.89 | - 현재 |
| 로식 콜 | 11 | 437 | 2.52% | 834.33 | - 현재 |
| 가구 | 10 | 437 | 2.29% | 917.83 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 7 | 437 | 1.60% | 1310.86 | - 현재 |
| 젤 | 6 | 437 | 1.37% | 1529.50 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 3 | 437 | 0.69% | 3061.22 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 2 | 437 | 0.46% | 4585.15 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0