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에피소드 15
15-9의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 2242 | 6039 | 37.12% | 56.57 | - 현재 |
| 유사 응결핵 | 1974 | 6039 | 32.69% | 64.24 | - 현재 |
| 원암 | 1369 | 6039 | 22.67% | 92.64 | - 현재 |
| 장치 | 901 | 6039 | 14.92% | 140.75 | - 현재 |
| 순금 | 572 | 6039 | 9.47% | 221.71 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 535 | 6039 | 8.86% | 237.05 | - 현재 |
| 카이랄 굴광체 | 344 | 6039 | 5.70% | 368.68 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 150 | 6039 | 2.48% | 845.41 | - 현재 |
| 젤 | 116 | 6039 | 1.92% | 1093.18 | - 현재 |
| 로식 콜 | 109 | 6039 | 1.80% | 1163.43 | - 현재 |
| 가구 | 105 | 6039 | 1.74% | 1207.59 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 98 | 6039 | 1.62% | 1293.90 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 81 | 6039 | 1.34% | 1566.00 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0