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에피소드 7
7-16의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 76199 | 74269 | 102.60% | 17.54 | - 현재 |
| 망간 광석 | 32562 | 74269 | 43.84% | 41.06 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 79 | 350 | 22.57% | 79.75 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 456 | 2174 | 20.97% | 85.82 | - |
| 32h 전략 보급 | 1700 | 8454 | 20.11% | 89.51 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 245 | 1306 | 18.76% | 95.95 | - |
| 응급 이성 샘플 | 239 | 1306 | 18.30% | 98.36 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 17 | 116 | 14.66% | 122.82 | - |
| Fan Appreciation Supplies | 4 | 28 | 14.29% | 126.00 | - |
| 가구 | 1300 | 74269 | 1.75% | 1028.57 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0