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에피소드 9
9-6의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 1030 | 2700 | 38.15% | 47.18 | - 현재 |
| 디케톤 | 930 | 2700 | 34.44% | 52.26 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 753 | 2700 | 27.89% | 64.54 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 351 | 1754 | 20.01% | 89.95 | - |
| 폴리에스테르 | 300 | 2700 | 11.11% | 162.00 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 267 | 2700 | 9.89% | 182.02 | - 현재 |
| 절삭유 원액 | 130 | 2700 | 4.81% | 373.83 | - 현재 |
| 가구 | 59 | 2700 | 2.19% | 823.80 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 44 | 2700 | 1.63% | 1104.29 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 1 | 87 | 1.15% | 1566.58 | - |
| 연마석 | 26 | 2700 | 0.96% | 1869.16 | - 현재 |
| 결정 부품 | 25 | 2700 | 0.93% | 1943.84 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 21 | 2700 | 0.78% | 2313.62 | - 현재 |
| RMA70-12 | 21 | 2700 | 0.78% | 2313.62 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0