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에피소드 4
S4-6의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 포도당 | 70 | 324 | 21.61% | 97.20 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 11 | 61 | 18.03% | 116.45 | - |
| 초급작전기록 | 54 | 324 | 16.67% | 126.00 | - 현재 |
| 이철 | 51 | 324 | 15.74% | 133.41 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 33 | 324 | 10.18% | 206.19 | - 현재 |
| 대체당 | 32 | 324 | 9.88% | 212.62 | - 현재 |
| 이철 조각 | 30 | 324 | 9.26% | 226.81 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 24 | 324 | 7.41% | 283.52 | - 현재 |
| 망간 광석 | 11 | 324 | 3.40% | 618.56 | - 현재 |
| 가구 | 8 | 324 | 2.47% | 850.55 | - 현재 |
| 포도당 번들 | 7 | 324 | 2.16% | 972.22 | - 현재 |
| 열합금 | 6 | 315 | 1.91% | 1102.36 | - 현재 |
| 이철 번들 | 4 | 324 | 1.23% | 1700.40 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 2 | 195 | 1.03% | 2046.78 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0