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에피소드 4
S4-6의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 축제 등불 | 6 | 15 | 40.00% | 52.50 | - |
| 포도당 | 45 | 255 | 17.65% | 119.00 | - 현재 |
| 이철 | 44 | 255 | 17.26% | 121.70 | - 현재 |
| 초급작전기록 | 43 | 255 | 16.86% | 124.53 | - 현재 |
| 대체당 | 31 | 255 | 12.16% | 172.74 | - 현재 |
| 이철 조각 | 27 | 255 | 10.59% | 198.34 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 25 | 255 | 9.80% | 214.20 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 16 | 255 | 6.28% | 334.66 | - 현재 |
| 포도당 번들 | 6 | 255 | 2.35% | 892.48 | - 현재 |
| 이철 번들 | 6 | 255 | 2.35% | 892.48 | - 현재 |
| 열합금 | 5 | 255 | 1.96% | 1070.88 | - 현재 |
| 가구 | 5 | 255 | 1.96% | 1070.88 | - 현재 |
| 망간 광석 | 4 | 255 | 1.57% | 1338.43 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 3 | 234 | 1.28% | 1638.07 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0