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에피소드 13 (Standard)
13-16의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 111 | 299 | 37.12% | 56.57 | - 현재 |
| 이철 번들 | 97 | 299 | 32.44% | 64.73 | - 현재 |
| 원암 | 54 | 299 | 18.06% | 116.28 | - 현재 |
| 장치 | 41 | 299 | 13.71% | 153.15 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 34 | 299 | 11.37% | 184.68 | - 현재 |
| 순금 | 32 | 299 | 10.70% | 196.23 | - 현재 |
| 이철 팩 | 10 | 299 | 3.34% | 627.99 | - 현재 |
| 로식 콜 | 9 | 299 | 3.01% | 697.67 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 7 | 299 | 2.34% | 897.05 | - 현재 |
| 가구 | 6 | 299 | 2.01% | 1046.34 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 5 | 299 | 1.67% | 1255.98 | - 현재 |
| 젤 | 4 | 299 | 1.34% | 1569.51 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 2 | 299 | 0.67% | 3139.01 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0