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에피소드 13 (Standard)
13-16의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이철 번들 | 15998 | 43009 | 37.20% | 56.46 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 15644 | 43009 | 36.37% | 57.73 | - 현재 |
| 원암 | 9335 | 43009 | 21.70% | 96.75 | - 현재 |
| 장치 | 6187 | 43009 | 14.38% | 145.99 | - 현재 |
| 순금 | 4349 | 43009 | 10.11% | 207.67 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 3617 | 43009 | 8.41% | 249.70 | - 현재 |
| 이철 팩 | 1422 | 43009 | 3.31% | 635.21 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 1113 | 43009 | 2.59% | 811.44 | - 현재 |
| 로식 콜 | 890 | 43009 | 2.07% | 1014.98 | - 현재 |
| 가구 | 806 | 43009 | 1.87% | 1120.60 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 649 | 43009 | 1.51% | 1391.65 | - 현재 |
| 젤 | 635 | 43009 | 1.48% | 1422.76 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 548 | 43009 | 1.27% | 1648.35 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 6 | 830 | 0.72% | 2904.56 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0