正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 13 (Standard)
13-16의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 69 | 175 | 39.43% | 53.26 | - 현재 |
| 이철 번들 | 57 | 175 | 32.57% | 64.47 | - 현재 |
| 원암 | 33 | 175 | 18.86% | 111.36 | - 현재 |
| 장치 | 29 | 175 | 16.57% | 126.73 | - 현재 |
| 순금 | 16 | 175 | 9.14% | 229.68 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 11 | 175 | 6.29% | 334.08 | - 현재 |
| 이철 팩 | 8 | 175 | 4.57% | 459.42 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 5 | 175 | 2.86% | 735.04 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 3 | 175 | 1.71% | 1225.20 | - 현재 |
| 로식 콜 | 2 | 175 | 1.14% | 1837.27 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 175 | 1.14% | 1837.27 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 1 | 175 | 0.57% | 3677.76 | - 현재 |
| 젤 | 1 | 175 | 0.57% | 3677.76 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0