正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 10 (Standard)
10-6의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 14169 | 18969 | 74.70% | 28.11 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 6831 | 18969 | 36.01% | 58.32 | - 현재 |
| 원암 | 4097 | 18969 | 21.60% | 97.23 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 383 | 1813 | 21.12% | 99.41 | - |
| 응급 이성 샘플 | 378 | 1813 | 20.85% | 100.72 | - |
| 장치 | 2679 | 18969 | 14.12% | 148.69 | - 현재 |
| 순금 | 1971 | 18969 | 10.39% | 202.10 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 1672 | 18969 | 8.81% | 238.26 | - 현재 |
| 로식 콜 | 452 | 18969 | 2.38% | 881.24 | - 현재 |
| 젤 | 362 | 18969 | 1.91% | 1100.63 | - 현재 |
| 가구 | 297 | 18969 | 1.57% | 1341.00 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 277 | 18969 | 1.46% | 1438.36 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 26 | 2329 | 1.12% | 1881.72 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0