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에피소드 12 (Standard)
12-17의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 중합 절삭유 | 119 | 275 | 43.27% | 48.53 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 95 | 275 | 34.54% | 60.79 | - 현재 |
| 원암 | 62 | 275 | 22.55% | 93.15 | - 현재 |
| 장치 | 50 | 275 | 18.18% | 115.50 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 23 | 275 | 8.36% | 251.08 | - 현재 |
| 순금 | 20 | 275 | 7.27% | 288.74 | - 현재 |
| 젤 | 8 | 275 | 2.91% | 721.90 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 6 | 275 | 2.18% | 962.42 | - 현재 |
| 절삭유 원액 | 6 | 275 | 2.18% | 962.42 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 5 | 275 | 1.82% | 1155.12 | - 현재 |
| 로식 콜 | 5 | 275 | 1.82% | 1155.12 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 275 | 1.09% | 1924.84 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 1 | 114 | 0.88% | 2394.53 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0