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에피소드 10 (Standard)
10-3의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 젤 | 400 | 1256 | 31.85% | 65.94 | - 현재 |
| 포도당 | 253 | 1256 | 20.14% | 104.25 | - 현재 |
| 이철 | 208 | 1256 | 16.56% | 126.80 | - 현재 |
| 초급작전기록 | 199 | 1256 | 15.84% | 132.54 | - 현재 |
| 대체당 | 134 | 1256 | 10.67% | 196.83 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 120 | 1256 | 9.55% | 219.80 | - 현재 |
| 이철 조각 | 110 | 1256 | 8.76% | 239.78 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 99 | 1256 | 7.88% | 266.43 | - 현재 |
| 포도당 번들 | 41 | 1256 | 3.26% | 643.38 | - 현재 |
| 망간 광석 | 26 | 1256 | 2.07% | 1014.49 | - 현재 |
| 열합금 | 26 | 1256 | 2.07% | 1014.49 | - 현재 |
| 중합젤 | 24 | 1256 | 1.91% | 1098.90 | - 현재 |
| 이철 번들 | 21 | 1256 | 1.67% | 1255.98 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 19 | 1161 | 1.64% | 1282.83 | - 현재 |
| 가구 | 7 | 1256 | 0.56% | 3770.20 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0