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에피소드 1
1-8의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 1841 | 1474 | 124.90% | 7.21 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 1221 | 1474 | 82.84% | 10.86 | - 현재 |
| 원암 | 194 | 1474 | 13.16% | 68.38 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 1 | 8 | 12.50% | 72.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 1 | 8 | 12.50% | 72.00 | - |
| 순금 | 135 | 1474 | 9.16% | 98.26 | - 현재 |
| 축제 등불 | 1 | 13 | 7.69% | 117.00 | - |
| 에스테르 원료 | 91 | 1474 | 6.17% | 145.77 | - 현재 |
| 디케톤 | 91 | 1474 | 6.17% | 145.77 | - 현재 |
| 대체당 | 85 | 1474 | 5.77% | 156.06 | - 현재 |
| 이철 조각 | 63 | 1474 | 4.27% | 210.58 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 63 | 1474 | 4.27% | 210.58 | - 현재 |
| 가구 | 5 | 1474 | 0.34% | 2654.87 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0