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에피소드 1
1-8의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 1999 | 1616 | 123.70% | 7.28 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 1316 | 1616 | 81.44% | 11.05 | - 현재 |
| 원암 | 198 | 1616 | 12.25% | 73.46 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 21 | 210 | 10.00% | 90.00 | - |
| 순금 | 155 | 1616 | 9.59% | 93.83 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 16 | 210 | 7.62% | 118.13 | - |
| 대체당 | 106 | 1616 | 6.56% | 137.22 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 106 | 1616 | 6.56% | 137.22 | - 현재 |
| 디케톤 | 85 | 1616 | 5.26% | 171.10 | - 현재 |
| 이철 조각 | 80 | 1616 | 4.95% | 181.82 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 65 | 1616 | 4.02% | 223.77 | - 현재 |
| 가구 | 8 | 1616 | 0.50% | 1818.18 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0