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에피소드 1
1-8의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 1117 | 928 | 120.37% | 7.48 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 783 | 928 | 84.38% | 10.67 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 4 | 26 | 15.38% | 58.50 | - |
| 원암 | 116 | 928 | 12.50% | 72.00 | - 현재 |
| 순금 | 112 | 928 | 12.07% | 74.57 | - 현재 |
| 대체당 | 77 | 928 | 8.30% | 108.47 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 66 | 928 | 7.11% | 126.55 | - 현재 |
| 디케톤 | 54 | 928 | 5.82% | 154.67 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 43 | 928 | 4.63% | 194.22 | - 현재 |
| 이철 조각 | 39 | 928 | 4.20% | 214.13 | - 현재 |
| 가구 | 5 | 928 | 0.54% | 1669.76 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0