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에피소드 4
4-3의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 중급작전기록 | 968 | 358 | 270.39% | 6.66 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 126 | 358 | 35.20% | 51.14 | - 현재 |
| 원암 | 93 | 358 | 25.98% | 69.29 | - 현재 |
| 장치 | 49 | 358 | 13.69% | 131.51 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 39 | 358 | 10.89% | 165.23 | - 현재 |
| 순금 | 25 | 358 | 6.98% | 257.77 | - 현재 |
| 가구 | 9 | 358 | 2.51% | 715.99 | - 현재 |
| 젤 | 8 | 358 | 2.23% | 805.37 | - 현재 |
| 로식 콜 | 7 | 358 | 1.96% | 920.72 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 1 | 72 | 1.39% | 1295.90 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 4 | 357 | 1.12% | 1607.14 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 3 | 358 | 0.84% | 2147.97 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 3 | 358 | 0.84% | 2147.97 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0