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그리닝 밸리를 향해
TG-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아케톤 응집체 번들 | 651 | 1269 | 51.30% | 40.94 | - |
| 원암 큐브 | 471 | 1269 | 37.12% | 56.58 | - |
| 원암 | 254 | 1269 | 20.02% | 104.92 | - |
| 장치 | 168 | 1269 | 13.24% | 158.62 | - |
| 파손된 장치 | 124 | 1269 | 9.77% | 214.92 | - |
| 순금 | 123 | 1269 | 9.69% | 216.65 | - |
| 원암 큐브 번들 | 33 | 1269 | 2.60% | 807.69 | - |
| 퓨신 섬유 | 26 | 1269 | 2.05% | 1024.89 | - |
| 로식 콜 | 24 | 1269 | 1.89% | 1110.52 | - |
| 가구 | 21 | 1269 | 1.65% | 1268.88 | - |
| 젤 | 18 | 1269 | 1.42% | 1480.96 | - |
| 리뉴얼 장치 | 16 | 1269 | 1.26% | 1665.34 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0