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그리닝 밸리를 향해
TG-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아케톤 응집체 번들 | 171 | 351 | 48.72% | 43.11 | - |
| 원암 큐브 | 128 | 351 | 36.47% | 57.59 | - |
| 원암 | 72 | 351 | 20.51% | 102.37 | - |
| 장치 | 47 | 351 | 13.39% | 156.83 | - |
| 파손된 장치 | 32 | 351 | 9.12% | 230.34 | - |
| 순금 | 31 | 351 | 8.83% | 237.77 | - |
| 원암 큐브 번들 | 10 | 351 | 2.85% | 737.10 | - |
| 퓨신 섬유 | 10 | 351 | 2.85% | 737.10 | - |
| 로식 콜 | 9 | 351 | 2.56% | 819.03 | - |
| 젤 | 7 | 351 | 1.99% | 1053.16 | - |
| 가구 | 6 | 351 | 1.71% | 1228.79 | - |
| 리뉴얼 장치 | 5 | 351 | 1.43% | 1473.68 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0