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그리닝 밸리를 향해
TG-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아케톤 응집체 번들 | 104351 | 200847 | 51.95% | 40.42 | - |
| 원암 큐브 | 72750 | 200847 | 36.22% | 57.98 | - |
| 원암 | 43654 | 200847 | 21.73% | 96.62 | - |
| 장치 | 29224 | 200847 | 14.55% | 144.33 | - |
| 순금 | 19889 | 200847 | 9.90% | 212.06 | - |
| 파손된 장치 | 17020 | 200847 | 8.47% | 247.82 | - |
| 원암 큐브 번들 | 5340 | 200847 | 2.66% | 789.77 | - |
| 로식 콜 | 4008 | 200847 | 2.00% | 1052.10 | - |
| 가구 | 3305 | 200847 | 1.65% | 1275.82 | - |
| 퓨신 섬유 | 3253 | 200847 | 1.62% | 1296.30 | - |
| 젤 | 3178 | 200847 | 1.58% | 1327.43 | - |
| 리뉴얼 장치 | 2412 | 200847 | 1.20% | 1748.54 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0