正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 8
R8-10의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 144 | 323 | 44.58% | 40.38 | - 현재 |
| 디케톤 | 115 | 323 | 35.60% | 50.56 | - 현재 |
| 망간 광석 | 86 | 323 | 26.62% | 67.61 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 30 | 323 | 9.29% | 193.80 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 22 | 323 | 6.81% | 264.28 | - 현재 |
| 망간 중합체 | 11 | 323 | 3.41% | 528.48 | - 현재 |
| 가구 | 4 | 323 | 1.24% | 1453.96 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 3 | 323 | 0.93% | 1937.57 | - 현재 |
| 연마석 | 3 | 323 | 0.93% | 1937.57 | - 현재 |
| RMA70-12 | 3 | 323 | 0.93% | 1937.57 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 2 | 323 | 0.62% | 2907.92 | - 현재 |
| 결정 부품 | 1 | 323 | 0.31% | 5806.45 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0