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절삭유 원액의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14-21 에피소드 14 (Standard) | 913 | 17244 | 5.29% | 453.26 | 24 | - 현재 |
| 14-21 에피소드 14 (Tough) | 2495 | 47952 | 5.20% | 461.27 | 24 | - 현재 |
| 16-7 에피소드 16 | 1433 | 28670 | 5.00% | 480.19 | 24 | - 현재 |
| 11-16 에피소드 11 (Standard) | 649 | 12985 | 5.00% | 420.17 | 21 | - 현재 |
| 12-17 에피소드 12 (Tough) | 52303 | 1070816 | 4.88% | 429.98 | 21 | - 현재 |
| 11-16 에피소드 11 (Tough) | 775 | 16083 | 4.82% | 435.78 | 21 | - 현재 |
| 12-17 에피소드 12 (Standard) | 4509 | 94210 | 4.79% | 438.78 | 21 | - 현재 |
| 15-7 에피소드 15 | 805 | 17704 | 4.55% | 461.84 | 21 | - 현재 |
| 9-6 에피소드 9 | 5271 | 141067 | 3.74% | 481.67 | 18 | - 현재 |
| SN-10 스툴티페라 나비스 에피소드 | 73 | 3551 | 2.06% | 1021.40 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0