正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 14 (Standard)
14-21의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 중합 절삭유 | 6493 | 17244 | 37.65% | 63.74 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 5670 | 17244 | 32.88% | 72.99 | - 현재 |
| 원암 | 3727 | 17244 | 21.61% | 111.04 | - 현재 |
| 장치 | 2223 | 17244 | 12.89% | 186.18 | - 현재 |
| 순금 | 1850 | 17244 | 10.73% | 223.71 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 1501 | 17244 | 8.70% | 275.74 | - 현재 |
| 절삭유 원액 | 913 | 17244 | 5.29% | 453.26 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 653 | 17244 | 3.79% | 633.75 | - 현재 |
| 로식 콜 | 472 | 17244 | 2.74% | 876.87 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 2 | 79 | 2.53% | 947.87 | - 현재 |
| 젤 | 415 | 17244 | 2.41% | 997.09 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 368 | 17244 | 2.13% | 1124.65 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 352 | 17244 | 2.04% | 1175.89 | - 현재 |
| 가구 | 351 | 17244 | 2.04% | 1179.36 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0