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에피소드 16
16-7의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 중합 절삭유 | 10841 | 28670 | 37.81% | 63.47 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 9610 | 28670 | 33.52% | 71.60 | - 현재 |
| 원암 | 6092 | 28670 | 21.25% | 112.95 | - 현재 |
| 장치 | 3685 | 28670 | 12.85% | 186.73 | - 현재 |
| 순금 | 2768 | 28670 | 9.65% | 248.58 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 2368 | 28670 | 8.26% | 290.56 | - 현재 |
| 절삭유 원액 | 1433 | 28670 | 5.00% | 480.19 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 1162 | 28670 | 4.05% | 592.15 | - 현재 |
| 로식 콜 | 910 | 28670 | 3.17% | 756.14 | - 현재 |
| 젤 | 732 | 28670 | 2.55% | 940.07 | - 현재 |
| 가구 | 731 | 28670 | 2.55% | 941.18 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 591 | 28670 | 2.06% | 1164.48 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 566 | 28670 | 1.97% | 1215.81 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0