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에피소드 15
15-11의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 망간 광석 | 172 | 311 | 55.31% | 37.97 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 127 | 311 | 40.84% | 51.43 | - 현재 |
| 원암 | 57 | 311 | 18.33% | 114.58 | - 현재 |
| 장치 | 45 | 311 | 14.47% | 145.14 | - 현재 |
| 순금 | 29 | 311 | 9.32% | 225.20 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 12 | 311 | 3.86% | 544.18 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 11 | 311 | 3.54% | 593.72 | - 현재 |
| 로식 콜 | 6 | 311 | 1.93% | 1088.65 | - 현재 |
| 젤 | 6 | 311 | 1.93% | 1088.65 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 5 | 311 | 1.61% | 1305.97 | - 현재 |
| 가구 | 4 | 311 | 1.29% | 1632.97 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 2 | 311 | 0.64% | 3265.94 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0