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에피소드 15
15-11의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 망간 광석 | 25698 | 49529 | 51.89% | 40.47 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 18041 | 49529 | 36.43% | 57.65 | - 현재 |
| 원암 | 10647 | 49529 | 21.50% | 97.69 | - 현재 |
| 장치 | 7239 | 49529 | 14.62% | 143.68 | - 현재 |
| 순금 | 5040 | 49529 | 10.18% | 206.37 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 4135 | 49529 | 8.35% | 251.53 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 1311 | 49529 | 2.65% | 793.35 | - 현재 |
| 가구 | 1062 | 49529 | 2.14% | 979.48 | - 현재 |
| 로식 콜 | 985 | 49529 | 1.99% | 1055.81 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 764 | 49529 | 1.54% | 1360.99 | - 현재 |
| 젤 | 762 | 49529 | 1.54% | 1365.41 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 592 | 49529 | 1.20% | 1757.32 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0