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에피소드 14 (Standard)
14-14의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아케톤 응집체 번들 | 74 | 92 | 80.44% | 26.11 | - |
| 망간 광석 | 17 | 44 | 38.64% | 54.35 | - 현재 |
| 원암 | 14 | 44 | 31.82% | 66.00 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 11 | 44 | 25.00% | 84.00 | - 현재 |
| 장치 | 8 | 44 | 18.18% | 115.50 | - 현재 |
| 로식 콜 | 3 | 44 | 6.82% | 308.01 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 2 | 44 | 4.54% | 462.05 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 2 | 44 | 4.54% | 462.05 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 2 | 44 | 4.54% | 462.05 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 44 | 4.54% | 462.05 | - 현재 |
| 순금 | 1 | 44 | 2.27% | 923.89 | - 현재 |
| 망간 중합체 | 1 | 44 | 2.27% | 923.89 | - 현재 |
| 젤 | 1 | 44 | 2.27% | 923.89 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0