正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待

에피소드 14 (Standard)

14-14의 통계 결과

이성: 21

CN 서버 14-14 에피소드 14 (Standard)의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
아케톤 응집체 번들376404821578.07%26.90 -
망간 광석39111070536.53%57.48 - 현재
원암 큐브38871070536.31%57.84 - 현재
원암22841070521.34%98.43 - 현재
장치15741070514.70%142.83 - 현재
순금10761070510.05%208.93 - 현재
파손된 장치896107058.37%250.90 - 현재
망간 중합체428107054.00%525.26 - 현재
원암 큐브 번들312107052.92%720.41 - 현재
퓨신 섬유183107051.71%1228.79 - 현재
젤182107051.70%1235.29 - 현재
가구182107051.70%1235.29 - 현재
로식 콜171107051.60%1314.97 - 현재
리뉴얼 장치135107051.26%1665.34 - 현재
液化高能气体35060.59%3541.32 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0