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에피소드 14 (Standard)
14-8의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 젤 | 579 | 1137 | 50.92% | 41.24 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 378 | 1137 | 33.25% | 63.17 | - 현재 |
| 원암 | 273 | 1137 | 24.01% | 87.46 | - 현재 |
| 장치 | 146 | 1137 | 12.84% | 163.54 | - 현재 |
| 순금 | 94 | 1137 | 8.27% | 254.02 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 93 | 1137 | 8.18% | 256.76 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 32 | 1137 | 2.81% | 746.27 | - 현재 |
| 로식 콜 | 18 | 1137 | 1.58% | 1326.60 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 18 | 1137 | 1.58% | 1326.60 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 15 | 1137 | 1.32% | 1592.12 | - 현재 |
| 가구 | 9 | 1137 | 0.79% | 2651.52 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0