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에피소드 14 (Standard)
14-8의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 젤 | 264186 | 544550 | 48.52% | 43.29 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 197946 | 544550 | 36.35% | 57.77 | - 현재 |
| 원암 | 117602 | 544550 | 21.60% | 97.24 | - 현재 |
| 장치 | 79556 | 544550 | 14.61% | 143.75 | - 현재 |
| 순금 | 54033 | 544550 | 9.92% | 211.63 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 46038 | 544550 | 8.45% | 248.40 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 14113 | 544550 | 2.59% | 810.19 | - 현재 |
| 로식 콜 | 11015 | 544550 | 2.02% | 1038.06 | - 현재 |
| 가구 | 10012 | 544550 | 1.84% | 1141.92 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 8781 | 544550 | 1.61% | 1301.92 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 6378 | 544550 | 1.17% | 1793.34 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 234 | 28490 | 0.82% | 2557.86 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0