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카즈델리안 레스큐
KR-8의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 리뉴얼 장치 | 102 | 267 | 38.20% | 54.97 | - |
| 원암 큐브 | 93 | 267 | 34.83% | 60.29 | - |
| 원암 | 56 | 267 | 20.97% | 100.12 | - |
| 장치 | 35 | 267 | 13.11% | 160.20 | - |
| 순금 | 26 | 267 | 9.74% | 215.65 | - |
| 파손된 장치 | 23 | 267 | 8.61% | 243.79 | - |
| 원암 큐브 번들 | 10 | 267 | 3.74% | 560.75 | - |
| 로식 콜 | 4 | 267 | 1.50% | 1401.87 | - |
| 퓨신 섬유 | 4 | 267 | 1.50% | 1401.87 | - |
| 가구 | 4 | 267 | 1.50% | 1401.87 | - |
| 젤 | 3 | 267 | 1.12% | 1868.33 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0