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카즈델리안 레스큐
KR-8의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 리뉴얼 장치 | 157167 | 392272 | 40.07% | 52.41 | - |
| 원암 큐브 | 142751 | 392272 | 36.39% | 57.71 | - |
| 원암 | 84354 | 392272 | 21.50% | 97.66 | - |
| 장치 | 56847 | 392272 | 14.49% | 144.91 | - |
| 순금 | 39189 | 392272 | 9.99% | 210.21 | - |
| 파손된 장치 | 33529 | 392272 | 8.55% | 245.70 | - |
| 원암 큐브 번들 | 10220 | 392272 | 2.60% | 806.14 | - |
| 로식 콜 | 7791 | 392272 | 1.99% | 1057.40 | - |
| 퓨신 섬유 | 6439 | 392272 | 1.64% | 1279.71 | - |
| 가구 | 6384 | 392272 | 1.63% | 1290.72 | - |
| 젤 | 6196 | 392272 | 1.58% | 1329.11 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0