正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 10 (Standard)
10-4의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아케톤 응집체 번들 | 90042 | 163367 | 55.12% | 38.10 | - 현재 |
| 장치 | 75448 | 163367 | 46.18% | 45.47 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 907 | 3790 | 23.93% | 87.75 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 1877 | 7964 | 23.57% | 89.10 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 63 | 279 | 22.58% | 93.00 | - |
| 응급 이성 샘플 | 1624 | 7964 | 20.39% | 102.98 | - |
| 가구 | 3101 | 163367 | 1.90% | 1106.43 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0