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에피소드 1
1-4의 통계 결과
이성: 6
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 7487 | 6034 | 124.08% | 4.84 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 1 | 9 | 11.11% | 54.00 | - |
| 순금 | 572 | 6034 | 9.48% | 63.29 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 2 | 26 | 7.69% | 78.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 2 | 26 | 7.69% | 78.00 | - |
| 원암 | 155 | 6034 | 2.57% | 233.55 | - 현재 |
| 대체당 | 110 | 6034 | 1.82% | 329.13 | - 현재 |
| 이철 조각 | 88 | 6034 | 1.46% | 411.52 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 86 | 6034 | 1.43% | 421.05 | - 현재 |
| 디케톤 | 86 | 6034 | 1.43% | 421.05 | - 현재 |
| 가구 | 65 | 6034 | 1.08% | 557.10 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 58 | 6034 | 0.96% | 624.35 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0