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에피소드 1
1-1의 통계 결과
이성: 6
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 57770 | 46393 | 124.52% | 4.82 | - 현재 |
| 순금 | 4602 | 46393 | 9.92% | 60.48 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 19 | 224 | 8.48% | 70.74 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 22 | 305 | 7.21% | 83.18 | - |
| 응급 이성 샘플 | 17 | 305 | 5.57% | 107.64 | - |
| 원암 | 1318 | 46393 | 2.84% | 211.19 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 806 | 46393 | 1.74% | 345.42 | - 현재 |
| 대체당 | 804 | 46393 | 1.73% | 346.22 | - 현재 |
| 이철 조각 | 659 | 46393 | 1.42% | 422.54 | - 현재 |
| 디케톤 | 658 | 46393 | 1.42% | 423.13 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 486 | 46393 | 1.05% | 572.52 | - 현재 |
| 가구 | 263 | 46393 | 0.57% | 1058.20 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0