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트리케라비스트 가죽의 통계 결과

CN 서버 스테이지별 트리케라비스트 가죽 드랍 통계 (백분율 높은 순, 16개 중 16개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
CF-5 불꽃으로 벼려진 재개방2681920544130.54%11.4915 -
CF-5 불꽃으로 벼려진3676028230130.22%11.5215 -
CF-4 불꽃으로 벼려진4208032367130.01%11.5415 -
CF-4 불꽃으로 벼려진 재개방1422110976129.56%11.5815 -
CF-7 불꽃으로 벼려진 재개방176323466350.87%41.2821 -
CF-6 불꽃으로 벼려진8249116493550.01%41.9921 -
CF-8 불꽃으로 벼려진2193479438642950.01%41.9921 -
CF-8 불꽃으로 벼려진 재개방1315913263648849.91%42.0721 -
CF-7 불꽃으로 벼려진17811135764249.80%42.1721 -
CF-6 불꽃으로 벼려진 재개방175963533649.80%42.1721 -
CF-2 불꽃으로 벼려진 재개방975957710.18%88.409 -
CF-1 불꽃으로 벼려진 재개방18971879810.09%89.199 -
CF-3 불꽃으로 벼려진 재개방986986110.00%90.019 -
CF-1 불꽃으로 벼려진1767178369.91%90.849 -
CF-2 불꽃으로 벼려진86287509.85%91.369 -
CF-3 불꽃으로 벼려진1553159179.76%92.249 -

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0