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'짐승의 눈물'의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CF-7 불꽃으로 벼려진 | 322130 | 357642 | 90.07% | 23.31 | 21 | - |
| CF-6 불꽃으로 벼려진 | 148490 | 164935 | 90.03% | 23.33 | 21 | - |
| CF-8 불꽃으로 벼려진 | 3947388 | 4386429 | 89.99% | 23.34 | 21 | - |
| CF-8 불꽃으로 벼려진 재개방 | 2368074 | 2636488 | 89.82% | 23.38 | 21 | - |
| CF-6 불꽃으로 벼려진 재개방 | 31711 | 35336 | 89.74% | 23.40 | 21 | - |
| CF-7 불꽃으로 벼려진 재개방 | 30972 | 34663 | 89.35% | 23.50 | 21 | - |
| CF-5 불꽃으로 벼려진 재개방 | 2049 | 20544 | 9.97% | 150.39 | 15 | - |
| CF-5 불꽃으로 벼려진 | 2811 | 28230 | 9.96% | 150.65 | 15 | - |
| CF-4 불꽃으로 벼려진 | 3190 | 32367 | 9.86% | 152.19 | 15 | - |
| CF-4 불꽃으로 벼려진 재개방 | 1073 | 10976 | 9.78% | 153.44 | 15 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0