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트리케라비스트 가죽의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CF-4 불꽃으로 벼려진 | 1552 | 1209 | 128.37% | 11.68 | 15 | - |
| CF-5 불꽃으로 벼려진 | 731 | 579 | 126.25% | 11.88 | 15 | - |
| CF-7 불꽃으로 벼려진 | 1340 | 2646 | 50.64% | 41.47 | 21 | - |
| CF-8 불꽃으로 벼려진 | 12520 | 24810 | 50.46% | 41.61 | 21 | - |
| CF-6 불꽃으로 벼려진 | 782 | 1576 | 49.62% | 42.32 | 21 | - |
| CF-3 불꽃으로 벼려진 | 22 | 219 | 10.05% | 89.59 | 9 | - |
| CF-1 불꽃으로 벼려진 | 24 | 251 | 9.56% | 94.12 | 9 | - |
| CF-2 불꽃으로 벼려진 | 11 | 121 | 9.09% | 99.00 | 9 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0