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원석충 껍데기의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CF-6 불꽃으로 벼려진 | 4980 | 1576 | 315.99% | 6.65 | 21 | - |
| CF-8 불꽃으로 벼려진 | 77259 | 24810 | 311.40% | 6.74 | 21 | - |
| CF-7 불꽃으로 벼려진 | 8221 | 2646 | 310.69% | 6.76 | 21 | - |
| CF-1 불꽃으로 벼려진 | 537 | 251 | 213.94% | 4.21 | 9 | - |
| CF-3 불꽃으로 벼려진 | 443 | 219 | 202.28% | 4.45 | 9 | - |
| CF-2 불꽃으로 벼려진 | 206 | 121 | 170.25% | 5.29 | 9 | - |
| CF-4 불꽃으로 벼려진 | 1923 | 1209 | 159.06% | 9.43 | 15 | - |
| CF-5 불꽃으로 벼려진 | 907 | 579 | 156.65% | 9.58 | 15 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0