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원석충 껍데기의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CF-7 불꽃으로 벼려진 | 6490 | 2074 | 312.92% | 6.71 | 21 | - |
| CF-6 불꽃으로 벼려진 | 2401 | 768 | 312.63% | 6.72 | 21 | - |
| CF-8 불꽃으로 벼려진 | 36378 | 11669 | 311.75% | 6.74 | 21 | - |
| CF-2 불꽃으로 벼려진 | 668 | 325 | 205.54% | 4.38 | 9 | - |
| CF-1 불꽃으로 벼려진 | 55 | 30 | 183.33% | 4.91 | 9 | - |
| CF-5 불꽃으로 벼려진 | 279 | 174 | 160.34% | 9.35 | 15 | - |
| CF-3 불꽃으로 벼려진 | 172 | 109 | 157.80% | 5.70 | 9 | - |
| CF-4 불꽃으로 벼려진 | 566 | 360 | 157.22% | 9.54 | 15 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0