正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
원석충 껍데기의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CF-8 불꽃으로 벼려진 | 101836 | 32789 | 310.58% | 6.76 | 21 | - |
| CF-7 불꽃으로 벼려진 | 29439 | 9520 | 309.23% | 6.79 | 21 | - |
| CF-6 불꽃으로 벼려진 | 2167 | 708 | 306.07% | 6.86 | 21 | - |
| CF-2 불꽃으로 벼려진 | 419 | 220 | 190.45% | 4.73 | 9 | - |
| CF-3 불꽃으로 벼려진 | 1226 | 651 | 188.33% | 4.78 | 9 | - |
| CF-5 불꽃으로 벼려진 | 493 | 332 | 148.49% | 10.10 | 15 | - |
| CF-4 불꽃으로 벼려진 | 577 | 403 | 143.18% | 10.48 | 15 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0