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부서진 뼛조각의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CF-3 불꽃으로 벼려진 | 2612 | 651 | 401.23% | 2.24 | 9 | - |
| CF-2 불꽃으로 벼려진 | 871 | 220 | 395.91% | 2.27 | 9 | - |
| CF-5 불꽃으로 벼려진 | 1090 | 332 | 328.31% | 4.57 | 15 | - |
| CF-4 불꽃으로 벼려진 | 1287 | 403 | 319.36% | 4.70 | 15 | - |
| CF-7 불꽃으로 벼려진 | 15194 | 9520 | 159.60% | 13.16 | 21 | - |
| CF-6 불꽃으로 벼려진 | 1126 | 708 | 159.04% | 13.20 | 21 | - |
| CF-8 불꽃으로 벼려진 | 51678 | 32789 | 157.61% | 13.32 | 21 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0