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트리케라비스트 가죽의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CF-5 불꽃으로 벼려진 | 233 | 174 | 133.91% | 11.20 | 15 | - |
| CF-4 불꽃으로 벼려진 | 475 | 360 | 131.94% | 11.37 | 15 | - |
| CF-6 불꽃으로 벼려진 | 428 | 768 | 55.73% | 37.68 | 21 | - |
| CF-7 불꽃으로 벼려진 | 1036 | 2074 | 49.95% | 42.04 | 21 | - |
| CF-8 불꽃으로 벼려진 | 5750 | 11669 | 49.28% | 42.62 | 21 | - |
| CF-1 불꽃으로 벼려진 | 6 | 30 | 20.00% | 45.00 | 9 | - |
| CF-3 불꽃으로 벼려진 | 17 | 109 | 15.60% | 57.71 | 9 | - |
| CF-2 불꽃으로 벼려진 | 37 | 325 | 11.39% | 79.05 | 9 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0