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第十章 (通常)
10-17 統計結果
理性:24
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 切削液 | 417 | 821 | 50.79% | 47.25 | ~ 現在 |
| 初級源岩 | 289 | 821 | 35.20% | 68.18 | ~ 現在 |
| 補給物資・ロドスV | 29 | 113 | 25.66% | 93.52 | ~ |
| 試供理性回復剤 | 28 | 113 | 24.78% | 96.86 | ~ |
| 源岩鉱 | 163 | 821 | 19.85% | 120.88 | ~ 現在 |
| 初級装置 | 101 | 821 | 12.30% | 195.09 | ~ 現在 |
| 純金 | 93 | 821 | 11.33% | 211.86 | ~ 現在 |
| 破損装置 | 73 | 821 | 8.89% | 269.91 | ~ 現在 |
| 中級源岩 | 35 | 821 | 4.26% | 562.98 | ~ 現在 |
| 人工ゲル | 26 | 821 | 3.17% | 757.81 | ~ 現在 |
| 中級装置 | 24 | 821 | 2.92% | 821.07 | ~ 現在 |
| 合成コール | 15 | 821 | 1.83% | 1313.63 | ~ 現在 |
| 家具 | 10 | 821 | 1.22% | 1970.44 | ~ 現在 |
| 褐素繊維 | 2 | 427 | 0.47% | 5128.21 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0