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第十章 (通常)
10-17 統計結果
理性:24
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 試供理性回復剤 | 1 | 1 | 100.00% | 24.00 | ~ |
| 切削液 | 55 | 101 | 54.45% | 44.07 | ~ 現在 |
| 初級源岩 | 44 | 101 | 43.56% | 55.09 | ~ 現在 |
| 源岩鉱 | 23 | 101 | 22.77% | 105.39 | ~ 現在 |
| 純金 | 7 | 101 | 6.93% | 346.27 | ~ 現在 |
| 破損装置 | 7 | 101 | 6.93% | 346.27 | ~ 現在 |
| 初級装置 | 7 | 101 | 6.93% | 346.27 | ~ 現在 |
| 中級源岩 | 6 | 101 | 5.94% | 403.97 | ~ 現在 |
| 中級装置 | 4 | 101 | 3.96% | 606.06 | ~ 現在 |
| 合成コール | 2 | 101 | 1.98% | 1212.12 | ~ 現在 |
| 人工ゲル | 1 | 101 | 0.99% | 2424.24 | ~ 現在 |
| 家具 | 1 | 101 | 0.99% | 2424.24 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0