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에피소드 15
15-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 중합 절삭유 | 36 | 98 | 36.73% | 57.17 | - 현재 |
| 포도당 | 22 | 98 | 22.45% | 93.55 | - 현재 |
| 초급작전기록 | 13 | 98 | 13.26% | 158.31 | - 현재 |
| 대체당 | 13 | 98 | 13.26% | 158.31 | - 현재 |
| 이철 | 12 | 98 | 12.25% | 171.50 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 11 | 98 | 11.22% | 187.10 | - 현재 |
| 이철 조각 | 11 | 98 | 11.22% | 187.10 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 8 | 98 | 8.16% | 257.26 | - 현재 |
| 절삭유 원액 | 8 | 98 | 8.16% | 257.26 | - 현재 |
| 포도당 번들 | 4 | 98 | 4.08% | 514.45 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 2 | 98 | 2.04% | 1028.91 | - 현재 |
| 열합금 | 1 | 98 | 1.02% | 2058.82 | - 현재 |
| 유사 응결핵 | 1 | 98 | 1.02% | 2058.82 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 98 | 1.02% | 2058.82 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0