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에피소드 14 (Standard)
14-2의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 대체당 | 148 | 148 | 100.00% | 21.00 | - |
| 에스테르 원료 | 140 | 148 | 94.59% | 22.20 | - |
| 디케톤 | 111 | 148 | 75.00% | 28.00 | - |
| 이철 조각 | 110 | 148 | 74.32% | 28.25 | - |
| 합성 소금 번들 | 28 | 61 | 45.90% | 45.75 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 21 | 61 | 34.43% | 61.00 | - 현재 |
| 원암 | 16 | 61 | 26.23% | 80.06 | - 현재 |
| 장치 | 7 | 61 | 11.47% | 183.01 | - 현재 |
| 순금 | 6 | 61 | 9.84% | 213.50 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 6 | 61 | 9.84% | 213.50 | - 현재 |
| 젤 | 2 | 61 | 3.28% | 640.44 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 1 | 61 | 1.64% | 1281.27 | - 현재 |
| 로식 콜 | 1 | 61 | 1.64% | 1281.27 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 1 | 61 | 1.64% | 1281.27 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 61 | 1.64% | 1281.27 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0