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에피소드 15
15-3의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 113 | 338 | 33.43% | 62.81 | - 현재 |
| 원암 | 75 | 338 | 22.19% | 94.64 | - 현재 |
| 장치 | 67 | 338 | 19.82% | 105.94 | - 현재 |
| 순금 | 31 | 338 | 9.17% | 228.96 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 29 | 338 | 8.58% | 244.76 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 9 | 338 | 2.66% | 788.58 | - 현재 |
| 가구 | 7 | 338 | 2.07% | 1014.00 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 4 | 338 | 1.18% | 1775.15 | - 현재 |
| 로식 콜 | 4 | 338 | 1.18% | 1775.15 | - 현재 |
| 젤 | 3 | 338 | 0.89% | 2364.86 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 3 | 338 | 0.89% | 2364.86 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0