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에피소드 3
3-5의 통계 결과
이성: 15
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 초급작전기록 | 32930 | 6586 | 500.00% | 3.00 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 12 | 45 | 26.67% | 56.25 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 2 | 9 | 22.22% | 67.50 | - |
| 원암 | 1451 | 6586 | 22.03% | 68.08 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 11 | 55 | 20.00% | 75.00 | - |
| 원암 큐브 | 1300 | 6586 | 19.74% | 75.99 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 955 | 6586 | 14.50% | 103.45 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 940 | 6586 | 14.27% | 105.09 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 6 | 45 | 13.33% | 112.50 | - |
| 순금 | 807 | 6586 | 12.25% | 122.42 | - 현재 |
| 장치 | 590 | 6586 | 8.96% | 167.45 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 543 | 6586 | 8.24% | 181.93 | - 현재 |
| 가구 | 81 | 6586 | 1.23% | 1219.51 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0