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에피소드 2
S2-2의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 35158 | 28378 | 123.89% | 7.26 | - 현재 |
| 원암 | 3774 | 28378 | 13.30% | 67.67 | - 현재 |
| 순금 | 2861 | 28378 | 10.08% | 89.27 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 5 | 58 | 8.62% | 104.40 | - |
| 에스테르 원료 | 1788 | 28378 | 6.30% | 142.83 | - 현재 |
| 대체당 | 1786 | 28378 | 6.29% | 142.99 | - 현재 |
| 이철 조각 | 1545 | 28378 | 5.44% | 165.32 | - 현재 |
| 디케톤 | 1523 | 28378 | 5.37% | 167.69 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 1134 | 28378 | 4.00% | 225.23 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 2 | 58 | 3.45% | 261.02 | - |
| 가구 | 214 | 28378 | 0.75% | 1193.63 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0