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에피소드 12 (Standard)
12-2의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 2375 | 6515 | 36.45% | 57.61 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 162 | 594 | 27.27% | 77.00 | - |
| 원암 | 1463 | 6515 | 22.46% | 93.52 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 113 | 594 | 19.02% | 110.39 | - |
| 장치 | 929 | 6515 | 14.26% | 147.28 | - 현재 |
| 순금 | 636 | 6515 | 9.76% | 215.12 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 584 | 6515 | 8.96% | 234.27 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 154 | 6515 | 2.36% | 888.32 | - 현재 |
| 로식 콜 | 131 | 6515 | 2.01% | 1044.26 | - 현재 |
| 가구 | 111 | 6515 | 1.70% | 1232.39 | - 현재 |
| 젤 | 106 | 6515 | 1.63% | 1290.72 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 53 | 4207 | 1.26% | 1666.67 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 75 | 6515 | 1.15% | 1824.50 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 5 | 583 | 0.86% | 2447.55 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0